Auction ends: | 07/12/2024 21:16 (Tokyo) |
Auction start: | 07/10/2024 23:16 (Tokyo) |
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Availability: | 1 pcs |
Leading Bidder: |
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Hidden Price: | no |
VAT Tax: | 3% |
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Item condition: | Used |
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Auction ID: | x1143164570 |
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Item location: | 奈良県 |
Seller items: | g0496 ( See All Items ) |
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※適格請求書発行事業者の登録番号が入った領収証を発行出来ます。 ●商品説明
内容(「BOOK」データベースより)
鈴木裕のゲーム哲学や美学、アイディアの原点、情報収集術、思考法、etc…ゲームキャビネットの原画や設計図など貴重な資料も掲載。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
鈴木/裕
ゲームクリエイター、株式会社SEGA‐AM2代表取締役(最高開発責任者:CTO)AM2事業部長。1958年6月10日生まれ、岩手県出身。岡山理科大学電子理学部電子科卒業後、83年セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)へ入社。プログラマー、プロデューサーとして入社2年目にして世界初のアーケード用体感ゲーム『ハングオン』を発表。以後、体感ゲーム開発の先駆者として数々のヒットタイトルを世に送り出す。また93年には、3DCG対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』で全世界を席巻。99年にリリースした家庭用ゲーム『シェンムー一章横須賀』では、ゲームの枠をはるかに超えた新しいジャンルを誕生させた。2001年に入り、8月に『バーチャファイター4』、9月に『シェンムー2』と、超大作を立て続けにリリースし、全国のゲームファンたちを熱狂の渦に巻き込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
●商品状態
Used 本になりますのでご理解の上入札をお願いいたします。
(出品前に確認を行っていますが、商品によっては書き込み、袋とじ開封済み、付属品の欠品、多少の傷みなどがある場合があります。詳しい商品状態が気になる方はご質問からお願いいたします。)
※付録CD-ROM付き